DIRTY BIT FORUM
Θέλετε να αντιδράσετε στο μήνυμα; Φτιάξτε έναν λογαριασμό και συνδεθείτε για να συνεχίσετε.
Το Dirtybit σας ευχεται
  
Σύνδεση

Έχω ξεχάσει τον κωδικό μου

Αναζήτηση
 
 

Αποτελέσματα Αναζήτησης
 


Rechercher Σύνθετη Αναζήτηση

Μάης 2024
ΚυρΔευΤριΤετΠεμΠαρΣαβ
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Ημερολόγιο Ημερολόγιο

Εορτολόγιο
Dirtybit radio


WHAT ABOUT FLASH

2 απαντήσεις

Πήγαινε κάτω

WHAT ABOUT FLASH Empty WHAT ABOUT FLASH

Δημοσίευση από zalos 7th Μάης 2010, 1:50 pm


WHAT ABOUT FLASH Title

Apple has a long relationship with Adobe. In fact, we met Adobe’s founders when they were in their proverbial garage. Apple was their first big customer, adopting their Postscript language for our new Laserwriter printer. Apple invested in Adobe and owned around 20% of the company for many years. The two companies worked closely together to pioneer desktop publishing and there were many good times. Since that golden era, the companies have grown apart. Apple went through its near death experience, and Adobe was drawn to the corporate market with their Acrobat products. Today the two companies still work together to serve their joint creative customers – Mac users buy around half of Adobe’s Creative Suite products – but beyond that there are few joint interests.

I wanted to jot down some of our thoughts on Adobe’s Flash products so that customers and critics may better understand why we do not allow Flash on iPhones, iPods and iPads. Adobe has characterized our decision as being primarily business driven – they say we want to protect our App Store – but in reality it is based on technology issues. Adobe claims that we are a closed system, and that Flash is open, but in fact the opposite is true. Let me explain.

First, there’s “Open”.

Adobe’s Flash products are 100% proprietary. They are only available from Adobe, and Adobe has sole authority as to their future enhancement, pricing, etc. While Adobe’s Flash products are widely available, this does not mean they are open, since they are controlled entirely by Adobe and available only from Adobe. By almost any definition, Flash is a closed system.

Apple has many proprietary products too. Though the operating system for the iPhone, iPod and iPad is proprietary, we strongly believe that all standards pertaining to the web should be open. Rather than use Flash, Apple has adopted HTML5, CSS and JavaScript – all open standards. Apple’s mobile devices all ship with high performance, low power implementations of these open standards. HTML5, the new web standard that has been adopted by Apple, Google and many others, lets web developers create advanced graphics, typography, animations and transitions without relying on third party browser plug-ins (like Flash). HTML5 is completely open and controlled by a standards committee, of which Apple is a member.

Apple even creates open standards for the web. For example, Apple began with a small open source project and created WebKit, a complete open-source HTML5 rendering engine that is the heart of the Safari web browser used in all our products. WebKit has been widely adopted. Google uses it for Android’s browser, Palm uses it, Nokia uses it, and RIM (Blackberry) has announced they will use it too. Almost every smartphone web browser other than Microsoft’s uses WebKit. By making its WebKit technology open, Apple has set the standard for mobile web browsers.

Second, there’s the “full web”.

Adobe has repeatedly said that Apple mobile devices cannot access “the full web” because 75% of video on the web is in Flash. What they don’t say is that almost all this video is also available in a more modern format, H.264, and viewable on iPhones, iPods and iPads. YouTube, with an estimated 40% of the web’s video, shines in an app bundled on all Apple mobile devices, with the iPad offering perhaps the best YouTube discovery and viewing experience ever. Add to this video from Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic, and many, many others. iPhone, iPod and iPad users aren’t missing much video.

Another Adobe claim is that Apple devices cannot play Flash games. This is true. Fortunately, there are over 50,000 games and entertainment titles on the App Store, and many of them are free. There are more games and entertainment titles available for iPhone, iPod and iPad than for any other platform in the world.

Third, there’s reliability, security and performance.

Symantec recently highlighted Flash for having one of the worst security records in 2009. We also know first hand that Flash is the number one reason Macs crash. We have been working with Adobe to fix these problems, but they have persisted for several years now. We don’t want to reduce the reliability and security of our iPhones, iPods and iPads by adding Flash.

In addition, Flash has not performed well on mobile devices. We have routinely asked Adobe to show us Flash performing well on a mobile device, any mobile device, for a few years now. We have never seen it. Adobe publicly said that Flash would ship on a smartphone in early 2009, then the second half of 2009, then the first half of 2010, and now they say the second half of 2010. We think it will eventually ship, but we’re glad we didn’t hold our breath. Who knows how it will perform?

Fourth, there’s battery life.

To achieve long battery life when playing video, mobile devices must decode the video in hardware; decoding it in software uses too much power. Many of the chips used in modern mobile devices contain a decoder called H.264 – an industry standard that is used in every Blu-ray DVD player and has been adopted by Apple, Google (YouTube), Vimeo, Netflix and many other companies.

Although Flash has recently added support for H.264, the video on almost all Flash websites currently requires an older generation decoder that is not implemented in mobile chips and must be run in software. The difference is striking: on an iPhone, for example, H.264 videos play for up to 10 hours, while videos decoded in software play for less than 5 hours before the battery is fully drained.

When websites re-encode their videos using H.264, they can offer them without using Flash at all. They play perfectly in browsers like Apple’s Safari and Google’s Chrome without any plugins whatsoever, and look great on iPhones, iPods and iPads.

Fifth, there’s Touch.


Flash was designed for PCs using mice, not for touch screens using fingers. For example, many Flash websites rely on “rollovers”, which pop up menus or other elements when the mouse arrow hovers over a specific spot. Apple’s revolutionary multi-touch interface doesn’t use a mouse, and there is no concept of a rollover. Most Flash websites will need to be rewritten to support touch-based devices. If developers need to rewrite their Flash websites, why not use modern technologies like HTML5, CSS and JavaScript?

Even if iPhones, iPods and iPads ran Flash, it would not solve the problem that most Flash websites need to be rewritten to support touch-based devices.

Sixth, the most important reason.

Besides the fact that Flash is closed and proprietary, has major technical drawbacks, and doesn’t support touch based devices, there is an even more important reason we do not allow Flash on iPhones, iPods and iPads. We have discussed the downsides of using Flash to play video and interactive content from websites, but Adobe also wants developers to adopt Flash to create apps that run on our mobile devices.

We know from painful experience that letting a third party layer of software come between the platform and the developer ultimately results in sub-standard apps and hinders the enhancement and progress of the platform. If developers grow dependent on third party development libraries and tools, they can only take advantage of platform enhancements if and when the third party chooses to adopt the new features. We cannot be at the mercy of a third party deciding if and when they will make our enhancements available to our developers.

This becomes even worse if the third party is supplying a cross platform development tool. The third party may not adopt enhancements from one platform unless they are available on all of their supported platforms. Hence developers only have access to the lowest common denominator set of features. Again, we cannot accept an outcome where developers are blocked from using our innovations and enhancements because they are not available on our competitor’s platforms.

Flash is a cross platform development tool. It is not Adobe’s goal to help developers write the best iPhone, iPod and iPad apps. It is their goal to help developers write cross platform apps. And Adobe has been painfully slow to adopt enhancements to Apple’s platforms. For example, although Mac OS X has been shipping for almost 10 years now, Adobe just adopted it fully (Cocoa) two weeks ago when they shipped CS5. Adobe was the last major third party developer to fully adopt Mac OS X.

Our motivation is simple – we want to provide the most advanced and innovative platform to our developers, and we want them to stand directly on the shoulders of this platform and create the best apps the world has ever seen. We want to continually enhance the platform so developers can create even more amazing, powerful, fun and useful applications. Everyone wins – we sell more devices because we have the best apps, developers reach a wider and wider audience and customer base, and users are continually delighted by the best and broadest selection of apps on any platform.

Conclusions.

Flash was created during the PC era – for PCs and mice. Flash is a successful business for Adobe, and we can understand why they want to push it beyond PCs. But the mobile era is about low power devices, touch interfaces and open web standards – all areas where Flash falls short.

The avalanche of media outlets offering their content for Apple’s mobile devices demonstrates that Flash is no longer necessary to watch video or consume any kind of web content. And the 200,000 apps on Apple’s App Store proves that Flash isn’t necessary for tens of thousands of developers to create graphically rich applications, including games.

New open standards created in the mobile era, such as HTML5, will win on mobile devices (and PCs too). Perhaps Adobe should focus more on creating great HTML5 tools for the future, and less on criticizing Apple for leaving the past behind.

Steve Jobs
April, 2010


..................... Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow Arrow .........................

KAI MIA ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΜΕ ΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΤHΣ GOOGLE

Η Apple έχει μια μακρά σχέση με το Adobe. Στην πραγματικότητα, συναντηθήκαμε ιδρυτές της Adobe όταν βρίσκονταν στη παροιμιώδης γκαράζ τους. Apple ήταν η πρώτη μεγάλη του πελάτη τους, υιοθετώντας Postscript γλώσσα τους για νέο εκτυπωτή LaserWriter μας. Apple επενδύσει σε Adobe και ανήκει το 20% περίπου της εταιρείας για πολλά χρόνια. Οι δύο εταιρείες συνεργάστηκαν στενά για την πρωτοπόρο επιτραπέζιας δημοσίευσης και υπήρχαν πολλές καλές εποχές. Δεδομένου ότι η χρυσή εποχή, οι εταιρείες που έχουν αναπτυχθεί μεταξύ τους. Μήλο πέρασε από κοντά την εμπειρία του θανάτου της, καθώς και το Adobe συντάχθηκε για την εταιρική αγορά με προϊόντα Acrobat τους. Σήμερα οι δύο εταιρείες εξακολουθούν να εργάζονται μαζί για να εξυπηρετήσει την κοινή δημιουργική τους πελάτες τους - Mac χρήστες αγοράζουν περίπου το ήμισυ της Creative Suite της Adobe προϊόντα - αλλά πέρα από αυτό υπάρχουν πολύ λίγα κοινά συμφέροντα.

Ήθελα να σημειώνω μερικές από τις σκέψεις μας σχετικά με τα προϊόντα Flash της Adobe, έτσι ώστε οι πελάτες και οι επικριτές μπορεί να καταλάβει καλύτερα γιατί να μην επιτρέψουμε Flash για iPhones, iPods και iPads. Adobe έχει χαρακτηρίσει την απόφασή μας ως πρωτίστως οδηγείται από τις επιχειρήσεις - λένε θέλουμε να προστατεύσουμε App Store μας - αλλά στην πραγματικότητα βασίζεται σε θέματα τεχνολογίας. Adobe ισχυρίζεται ότι είμαστε ένα κλειστό σύστημα, και ότι η λάμψη είναι ανοιχτό, αλλά στην πραγματικότητα το αντίθετο ισχύει. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω.

Πρώτον, υπάρχει "Άνοιγμα".

Flash προϊόντα της Adobe είναι 100 ιδιόκτητα%. Είναι διαθέσιμα μόνο από την Adobe και Adobe έχει την αποκλειστική εξουσία όσον αφορά τη μελλοντική ενίσχυσή τους, την τιμολόγηση, κ.λπ. Ενώ τα προϊόντα Adobe Flash είναι ευρέως διαθέσιμες, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ανοιχτό, δεδομένου ότι ελέγχεται εξ ολοκλήρου από την εταιρεία Adobe και διατίθεται μόνο από την Adobe . Με σχεδόν κάθε ορισμού, Flash είναι ένα κλειστό σύστημα.

Η Apple έχει πολλά ιδιόκτητα προϊόντα επίσης. Αν και το λειτουργικό σύστημα για το iPhone, iPod και iPad είναι ιδιόκτητο, πιστεύουμε ακράδαντα ότι όλοι οι κανόνες σχετικά με το διαδίκτυο πρέπει να είναι ανοικτή. Αντί να χρησιμοποιούν το Flash, η Apple έχει εγκριθεί HTML5, CSS και JavaScript - όλα τα ανοικτά πρότυπα. κινητές συσκευές της Apple όλα τα πλοία με υψηλές επιδόσεις, χαμηλή υλοποιήσεις δύναμη αυτών των ανοικτών προτύπων. HTML5, το νέο πρότυπο web που έχει εγκριθεί από την Apple, Google και πολλοί άλλοι, σας επιτρέπει σε web developers δημιουργούν προηγμένα γραφικά, τυπογραφία, animations και μεταβάσεις χωρίς βασίζονται σε τρίτα προσθήκες κόμμα με πρόγραμμα περιήγησης (όπως Flash). HTML5 είναι εντελώς ανοιχτό και ελέγχεται από μια επιτροπή προτύπων, των οποίων η Apple είναι μέλος.

Apple δημιουργεί ακόμη και ανοικτά πρότυπα για το web. Για παράδειγμα, η Apple ξεκίνησε με ένα μικρό έργο ανοικτού πηγαίου κώδικα και δημιούργησε WebKit, ένα πλήρες open-source HTML5 απόδοση του κινητήρα που είναι η καρδιά του web browser Safari χρησιμοποιείται σε όλα τα προϊόντα μας. WebKit έχει υιοθετηθεί ευρέως. Το Google χρησιμοποιεί για το πρόγραμμα περιήγησης αρρενωπό, το Palm χρησιμοποιεί, η Nokia χρησιμοποιεί, και η RIM (Blackberry) έχει ανακοινώσει ότι θα το χρησιμοποιούν πολύ. Σχεδόν κάθε περιηγητή smartphone, εκτός της Microsoft χρησιμοποιεί WebKit. Κάνοντας WebKit τεχνολογία της ανοικτής, η Apple έχει θέσει ως πρότυπο για τις κινητές μηχανές αναζήτησης Ιστού.

Δεύτερον, υπάρχει η «πλήρες web".

Adobe έχει επανειλημμένα δηλώσει ότι η Apple κινητές συσκευές δεν μπορούν να έχουν πρόσβαση "την πλήρη ιστό», επειδή το 75% των βίντεο στο διαδίκτυο είναι σε Flash. Αυτό που δεν λένε είναι ότι σχεδόν όλα αυτού του βίντεο είναι επίσης διαθέσιμο σε μια πιο σύγχρονη μορφή, H.264, και που φαίνονται στην iPhones, iPods και iPads. YouTube, με κατ 'εκτίμηση 40% των βίντεο του Ιστού, λάμπει σε ένα app δεσμοποιημένες σε όλες τις φορητές συσκευές της Apple, με την iPad προσφέρει ίσως την καλύτερη YouTube ανακάλυψη και την εμπειρία θέασης ποτέ. Προσθέστε σε αυτό το βίντεο από Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic, και πολλά, πολλά άλλους. iPhone, iPod και iPad χρήστες δεν λείπουν πολλά βίντεο.

Ένας άλλος ισχυρισμός είναι ότι η Adobe Apple συσκευές δεν μπορούν να παίξουν παιχνίδια λάμψης. Αυτό είναι αλήθεια. Ευτυχώς, υπάρχουν πάνω από 50.000 τίτλους παιχνιδιών και ψυχαγωγίας για το App Store, και πολλά από αυτά είναι δωρεάν. Υπάρχουν περισσότερα παιχνίδια και τίτλους ψυχαγωγίας διαθέσιμο για το iPhone, iPod και iPad ό, τι για οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα στον κόσμο.

Τρίτον, υπάρχει αξιοπιστία, την ασφάλεια και τις επιδόσεις.

Symantec πρόσφατα επεσήμανε το Flash για το γεγονός ότι μία από τις χειρότερες επιδόσεις ασφαλείας το 2009. Γνωρίζουμε, επίσης, από πρώτο χέρι ότι το Flash είναι η νούμερο ένα αιτία συντριβής Macs. Έχουμε συνεργαστεί με την Adobe για να διορθώσετε τα προβλήματα αυτά, αλλά εξακολουθούν να υφίστανται για πολλά χρόνια τώρα. Δεν θέλουμε να μειώσει την αξιοπιστία και την ασφάλεια των iPhones, τα iPod μας και iPads με την προσθήκη Flash.

Επιπλέον, η λάμψη δεν έχει καλές επιδόσεις σε κινητές συσκευές. Ζητήσαμε συστηματικά Adobe για να μας δείξει Flash αποδίδει καλά σε μια φορητή συσκευή, οποιαδήποτε κινητή συσκευή, για μερικά χρόνια τώρα. Ποτέ δεν είχα δει. Adobe δημοσίως δήλωσε ότι το Flash θα μετέφεραν σε ένα smartphone στις αρχές του 2009, τότε το δεύτερο εξάμηνο του 2009, τότε το πρώτο εξάμηνο του 2010, και τώρα λένε ότι το δεύτερο εξάμηνο του 2010. Εμείς πιστεύουμε ότι τελικά θα του πλοίου, αλλά είμαστε ευτυχείς που δεν κρατάτε την αναπνοή μας. Ποιος ξέρει πώς θα εκτελέσει;

Τέταρτον, υπάρχει διάρκεια ζωής της μπαταρίας.

Για την επίτευξη μεγάλη διάρκεια ζωής της μπαταρίας κατά την αναπαραγωγή βίντεο, κινητές συσκευές πρέπει να αποκωδικοποιήσει το βίντεο σε hardware? Αυτό αποκωδικοποίησης λογισμικό χρησιμοποιεί υπερβολική δύναμη. Πολλά από τα τσιπ που χρησιμοποιούνται στις σύγχρονες φορητές συσκευές περιλαμβάνει έναν αποκωδικοποιητή που ονομάζεται H.264 - ένα βιομηχανικό πρότυπο που χρησιμοποιείται σε κάθε συσκευή αναπαραγωγής DVD Blu-ray και έχει υιοθετηθεί από την Apple, η Google (YouTube), Vimeo, Netflix και πολλές άλλες εταιρείες.

Παρά το γεγονός ότι το Flash έχει προσθέσει πρόσφατα την υποστήριξη για H.264, το βίντεο για όλα σχεδόν τα Flash websites απαιτεί σήμερα έναν παλαιότερο αποκωδικοποιητή γενιά η οποία δεν έχει εφαρμογή στο κινητό τσιπ και πρέπει να εκτελούνται στο λογισμικό. Η διαφορά είναι εντυπωσιακή: σε ένα iPhone, για παράδειγμα, H.264 βίντεο παιχνίδι για έως και 10 ώρες, ενώ τα βίντεο αποκωδικοποιούνται στο παιχνίδι του λογισμικού για λιγότερο από 5 ώρες πριν από την μπαταρία είναι πλήρως αποξηρανθεί.

Όταν ιστοσελίδες εκ νέου κωδικοποίηση βίντεο H.264 τους χρησιμοποιούν, μπορούν να τα προσφέρουν χωρίς τη χρήση φλας σε όλα. Θα παίξει τέλεια σε browsers όπως ο Safari της Apple και Chrome της Google χωρίς καμία απολύτως plugins, και να εξετάσουμε μεγάλη για τα iPhones, iPods και iPads.

Πέμπτον, υπάρχει Touch.

Φλας ήταν σχεδιασμένο για υπολογιστές που χρησιμοποιούν τα ποντίκια, μη προοριζόμενο για οθόνες αφής με τα δάχτυλα. Για παράδειγμα, πολλές ιστοσελίδες Flash βασίζονται σε «ανατροπές», η οποία αναδυόμενα μενού ή άλλα στοιχεία, όταν το βέλος περνάει το ποντίκι πάνω από ένα συγκεκριμένο σημείο. επαναστατικό περιβάλλον της Apple multi-touch δεν χρησιμοποιεί ένα ποντίκι, και δεν υπάρχει η έννοια της ανατροπής. Οι περισσότερες ιστοσελίδες Flash θα πρέπει να ξαναγραφτεί για τη στήριξη αφή συσκευές που βασίζονται. Αν οι προγραμματιστές πρέπει να ξαναγράψουμε το Flash ιστοσελίδες τους, γιατί να μην χρησιμοποιούν τις σύγχρονες τεχνολογίες, όπως HTML5, CSS και JavaScript?

Ακόμη και αν iPhones, iPods και iPads έτρεξε Flash, δεν θα λύσει το πρόβλημα που χρειάζονται οι περισσότερες ιστοσελίδες Flash να ξαναγραφτεί για την υποστήριξη αφής συσκευές που βασίζονται.

Έκτον, ο πιο σημαντικός λόγος.

Εκτός από το γεγονός ότι η λάμψη είναι κλειστό και ιδιόκτητο, έχει σημαντικές τεχνικές μειονεκτήματα, και δεν υποστηρίζει συσκευές που βασίζονται σε επαφή, υπάρχει ένα ακόμη πιο σημαντικός λόγος που δεν επιτρέπουμε Flash για iPhones, iPods και iPads. Έχουμε συζητήσει τις αρνητικές πτυχές της τη χρήση του Flash για να παίξει video και διαδραστικό περιεχόμενο από ιστοσελίδες, αλλά Adobe θέλει επίσης τους κατασκευαστές να υιοθετήσουν Flash για να δημιουργήσουν εφαρμογές που τρέχουν σε κινητές συσκευές μας.

Γνωρίζουμε από την οδυνηρή εμπειρία που αφήνει ένα τρίτο στρώμα μέρος του λογισμικού που έρχονται ανάμεσα στην πλατφόρμα και τον κύριο του έργου τελικά αποτελέσματα σε υπο-πρότυπο apps και παρεμποδίζει την αξιοποίηση και την πρόοδο της πλατφόρμας. Αν οι προγραμματιστές μεγαλώνουν εξαρτώμενη από τρίτες βιβλιοθήκες εργαλεία ανάπτυξης κόμματος και, μπορούν να πάρουν μόνο πλεονέκτημα αξεσουάρ πλατφόρμα, εάν και εφόσον ο τρίτος επιλέγει να υιοθετήσει τα νέα χαρακτηριστικά. Δεν μπορούμε να είμαστε στο έλεος του τρίτου αποφασίζουν εάν και πότε θα κάνουν βελτιώσεις μας στη διάθεση των προγραμματιστών μας.

Αυτό γίνεται ακόμα χειρότερη αν ο τρίτος είναι η παροχή ενός σταυρός αναπτυξιακό εργαλείο πλατφόρμα. Το τρίτο μέρος δεν μπορεί να εγκρίνει αυξήσεις από τη μία πλατφόρμα εάν δεν είναι διαθέσιμα σε όλες τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες τους. Εξ ου και οι προγραμματιστές έχουν πρόσβαση μόνο στον ελάχιστο κοινό παρονομαστή σύνολο χαρακτηριστικών. Και πάλι, δεν μπορούμε να δεχτούμε το αποτέλεσμα όταν οι προγραμματιστές έχουν αποκλειστεί από τη χρήση των καινοτομιών και των αξεσουάρ μας, διότι δεν είναι διαθέσιμο για πλατφόρμες ανταγωνιστή μας.

Το Flash είναι ένα αναπτυξιακό εργαλείο πολλαπλής πλατφόρμας. Δεν είναι στόχος της Adobe για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να γράψουν το καλύτερο iPhone, iPod και iPad apps. Αυτός είναι ο στόχος τους για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να γράψουν εφαρμογές πολλαπλής πλατφόρμας. Και η Adobe έχει απελπιστικά αργή να υιοθετήσουν βελτιώσεις στις πλατφόρμες της Apple. Για παράδειγμα, αν και Mac OS X έχει ναυτιλία για σχεδόν 10 χρόνια τώρα, η Adobe εξέδωσε ακριβώς πλήρως (κακάο), πριν από δύο εβδομάδες, όταν αποστέλλονται CS5. Adobe ήταν η τελευταία μεγάλη τρίτου κατασκευαστή για να υιοθετήσει πλήρως το Mac OS X.

Το κίνητρό μας είναι απλή - θέλουμε να παρέχει την πιο προηγμένη και καινοτόμο πλατφόρμα για προγραμματιστές μας, και θέλουμε να σταθεί άμεσα στους ώμους αυτής της πλατφόρμας και να δημιουργήσουμε τα καλύτερα apps ο κόσμος έχει δει ποτέ. Θέλουμε να ενισχύουμε συνεχώς την πλατφόρμα, ώστε οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν ακόμα πιο εκπληκτικό, ισχυρό, διασκέδαση και χρήσιμες εφαρμογές. Ο καθένας κερδίζει - πουλάμε περισσότερα προϊόντα, διότι έχουμε τις καλύτερες εφαρμογές, οι προγραμματιστές φθάσει σε ένα ευρύτερο και πιο ευρύ κοινό και πελατειακή βάση, και οι χρήστες είναι συνεχώς ικανοποιημένοι από την καλύτερη και ευρύτερη επιλογή των apps σε οποιαδήποτε πλατφόρμα.

Συμπεράσματα.

Flash δημιουργήθηκε κατά την εποχή του PC - για τα PC και τα ποντίκια. Το Flash είναι μια επιτυχημένη επιχείρηση για την Adobe, και μπορούμε να κατανοήσουμε ότι θέλουν να την προωθήσουν πέρα από προσωπικούς υπολογιστές. Αλλά το κινητό εποχή για τα χαμηλά συσκευών ισχύος, διεπαφές αφής και τα ανοικτά πρότυπα Ιστού - όλες τις περιοχές όπου Flash υπολείπεται.

Η χιονοστιβάδα των μέσων ενημέρωσης που προσφέρουν το περιεχόμενό τους για κινητές συσκευές της Apple αποδεικνύει ότι το Flash δεν είναι πλέον απαραίτητο να παρακολουθήσετε βίντεο ή να καταναλώσουν οποιοδήποτε είδος περιεχομένου του Παγκόσμιου Ιστού. Και τις 200.000 εφαρμογές για App Store της Apple αποδεικνύει ότι το Flash δεν είναι απαραίτητο για δεκάδες χιλιάδες προγραμματιστές να δημιουργούν πλούσια σε γραφικά εφαρμογές, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών.

Νέο ανοικτά πρότυπα που δημιουργήθηκαν στην κινητή εποχή, όπως HTML5, θα κερδίσει σε κινητές συσκευές (υπολογιστές και πάρα πολύ). Ίσως Adobe θα πρέπει να επικεντρωθεί περισσότερο στη δημιουργία μεγάλων μέσων HTML5 για το μέλλον, και λιγότερο σε κριτική της Apple για να εγκαταλείψουν το παρελθόν πίσω.
zalos
zalos
the DirtyBit man
the DirtyBit man

Αριθμός μηνυμάτων : 845
Points : 1000045945
Reputation : 228
Join date : 22/10/2008
Ηλικία : 32
Τόπος : HELLAS

http://www.internet-survivor.webs.com

Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω

WHAT ABOUT FLASH Empty Απ: WHAT ABOUT FLASH

Δημοσίευση από Dr. Ste 7th Μάης 2010, 2:53 pm

PS: Sent from my iPad
Dr. Ste
Dr. Ste
Good
Good

Αριθμός μηνυμάτων : 115
Points : 12470
Reputation : 94
Join date : 02/12/2009
Ηλικία : 32

Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω

WHAT ABOUT FLASH Empty Απ: WHAT ABOUT FLASH

Δημοσίευση από zalos 8th Μάης 2010, 1:37 am

and from iphone
zalos
zalos
the DirtyBit man
the DirtyBit man

Αριθμός μηνυμάτων : 845
Points : 1000045945
Reputation : 228
Join date : 22/10/2008
Ηλικία : 32
Τόπος : HELLAS

http://www.internet-survivor.webs.com

Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω

Επιστροφή στην κορυφή

- Παρόμοια θέματα

 
Δικαιώματα σας στην κατηγορία αυτή
Δεν μπορείτε να απαντήσετε στα Θέματα αυτής της Δ.Συζήτησης